这些为bet365的规则。其英文版本(此处查看)为官方版本,若出现任何争议或投诉,该版本将为北领地博彩委员会唯一认可的版本。本文件日期为17/08/2026,版本号为8.5。
所有比赛和球队数据投注都基于90分钟比赛的结果结算。如果比赛在90分钟前被终止,则所有投注无效,除非投注结果已确定。
球员比赛盘口包括(但不限于)以下列表;结算包括加时(如有进行):
赛前
- 首个进球得分球员
- 最后进球得分球员
- 在任何时间进球
- 球队首位进球得分球员
- 球队最后进球得分球员
- 获得2个或更多进球
- 获得3个或更多进球
- 首位收到罚牌的球员
- 球员被出牌
- 球员被罚下场
- 进球得分球员配对投注
- 球员射正
- 球员射门
- 球员抢断
- 球员传球
- 附加球员射正
- 附加球员射门
- 附加球员抢断
- 附加球员助攻
- 附加球员传球
- 头球得分
- 禁区外射门得分
- 球员犯规
- 守门员扑救数
- 得分或助攻?
- 球员头球射正
- 球员禁区外射正
- 附加球员犯规
- 附加守门员扑救数
- 球员助攻
- 附加球员头球射正
- 附加球员禁区外射正
- 球员被犯规
- 附加球员被犯规"
滚球盘
- 任一球员助攻
- 任一球员被出牌
- 任一球员得分
- 任一球员首次得分
- 任一球员得分或助攻
- 最后进球得分球员
- 下个进球得分球员
- 禁区外射门得分
- 头球得分
- 球队首位进球得分球员
- 球队最后进球得分球员
- 获得2个或更多进球
- 上演帽子戏法
- 在任何时间进球
- 球员被罚牌
- 球员将被罚下场
- 附加守门员扑救数
- 附加球员助攻
- 附加球员犯规
- 附加球员被犯规
- 守门员扑救数
- 球员助攻
- 球员犯规
- 球员传球
- 球员助攻
- 球员被犯规
- 得分或助攻?
- 附加球员射门
- 球员射门
- 附加球员射正
- 球员头球射正
- 球员射正
- 球员禁区外射正
- 球员抢断
球员参与
如果所选球员(多球员盘口中的任何所列球员)未首发参加比赛,则投注将被视为无效;但在采用滚动替补规则的赛事中,投注将保持有效,无论该球员是否首发。
例如,但不限于:
- Baller Leagues
- Kings League
下列盘口将根据Opta提供的数据以及他们对每个数据的定义进行结算。详情如下:
射正(包括头球)(比赛/球队/指定球员)
有意图并命中目标的射门。此包括所有进球及由守门员救出的射正尝试,也同时包括由防线最后的防守球员因避免进球而挡出的射正尝试。
射门(包括头球)(比赛/球队/指定球员)
- 本可进入球网,但被守门员救出或被最后的防守球员挡出。
- 射向球门但被防守球员(其身后有其他防守球员或守门员)拦截。
- 本将高于或偏离球门,但被守门员救出或外场球员挡出。
助攻(指定球员)-
队友的最后触球致使接球球员进球得分。如果击中对方球员而发生折射,该折射必须对球传至进球者的路线不构成形响,才计为助攻。乌龙球、直接踢出的任意球、直接角球和点球均不计为助攻。
抢断(球队/指定球员)-
抢断定义为球员在地面争夺中符合规则地与球发生接触并成功令对方球员失去控球权。被抢断的球员必须在被对方球员抢断前拥有对球的控制权。
传球(指定球员)-
一名球员尝试将球传给同队的另一名球员。一名球员可以使用比赛规则允许的任何身体部位来完成传球。传球可分类为运动战传球、球门球、角球和任意球传球。传中、守门员手抛球和界外球不计为传球。
送出犯规数(比赛/球队/指定球员)-
送出犯规是指任何被裁判判为犯规、并导致任意球或点球事件的侵犯行为。
- 在裁判判定进攻有利并在随后警告球员的情况下,将不会计入球员或球队的犯规总数。在这些情况下必须出现任意球或点球事件才会记为犯规。
守门员扑救数(指定球员)-
面对对方球员的有意图射门时,守门员用身体的任何部位阻止足球进入球门。这包括守门员自己队友的无意图或失误射门,但前提是这种干预不被认为是例行的接球。